魚はルアーを見ていない。「聴いて」いる。ナイトゲームと濁りの科学。

魚はルアーを見ているんじゃなくて聞いているということを表したアイキャッチ画像 LABO(釣りの理屈)

新月の夜、常夜灯もない真っ暗なサーフ。手元すら見えない状況で、あなたはルアーボックスを開き、ヘッドライトの光を当てて悩みます。「イワシカラーがいいか? それともボラカラーか?」

はっきり言います。その悩み、時間の無駄です。

光が届かない闇の中で、魚がルアーの背中の模様まで見ていると思いますか?

魚は、あなたのルアーを見ていません。遠くから「聴いて」いるのです。

もちろん、耳で聴くわけではありません。魚には、人間にはない「第六感」とも言える高性能レーダーが備わっています。

今回は「側線(Lateral Line)」という器官のメカニズムを解説します。
これを知れば、夜釣りや濁りの中で「何を選べばいいか」の正解が、生物学的に導き出せます。

「側線」という名のソナーシステム

魚の体の側面、エラから尻尾にかけて、一本の線が走っているのを見たことがあるはずです。

あれはただの模様ではありません。中にはゼリー状の物質と感覚毛が詰まっており、「水圧の変化」を敏感に感知するセンサーになっています。

魚はこれを使って何をしているのか?

  • 障害物の回避:自分の泳ぎが壁に跳ね返ってくる波を感じ取る。
  • 群れの統率:隣の魚が動いた水流を感じて、ぶつからずに泳ぐ。
  • 獲物の探知:小魚が泳ぐ時に発生する「微弱な水流」をキャッチする。

つまり、暗闇で目が効かなくても、魚は側線というレーダーを使って、周囲の状況を3Dで把握しています。
視覚(Eyes)ではなく、触覚の延長(Touch at a distance)で獲物を追っているのです。

「リアルな形」=「ステルス戦闘機」という皮肉

ここで、多くのルアーマンが犯すミスがあります。

「食わないから」といって、ルアーを細く、小さく、リアルな形状(シンキングペンシルなど)にしてしまうことです。

水を動かさないルアーは、側線センサーにとっては「透明人間」と同じです。

細身で水を逃がすルアーは、物理的に「波動」が出ません。視覚が頼りのデイゲーム(日中)ならそれで正解です。
しかし、視界ゼロのナイトゲームでそれをやるのは、レーダーに映らないステルス機を飛ばすようなもの。

魚はルアーの存在に気づくことすらできません。

逆に、ボディが太く、リップが付いていて、ブリブリと大きく水をかき回すルアー。人間から見れば「オモチャっぽくて不自然」に見えるかもしれません。

しかし、側線センサーにとっては、それこそが「強烈な存在感を放つエサ」としてマップ上に表示されるのです。

【実例】「波動」で使い分ける2つのモード

RIVOSEA的には、ルアーのジャンル分けは「ミノーかペンシルか」ではありません。「水をどれだけ押すか(Water Displacement)」で分類します。

Mode A:視覚優位(デイゲーム・クリアウォーター)

戦略:微波動(ローアピール)

魚が目視できる状況。ここでは側線への刺激はノイズになります。「水を押さない」細身のルアーや、動きの大人しいシンキングペンシルを使い、視覚で食わせます。
(「見せて」食わせる)

Mode B:側線優位(ナイトゲーム・濁り・サラシ)

戦略:強波動(ハイアピール)

視界が効かない状況。ここでは「水押し」が全てです。ボディの側面積が広いバイブレーションや、ワイドウォブリングのミノーを使います。
人間がリールを巻いていて「重い」と感じるルアーほど、水中では大音量で「ここにいるぞ!」と叫んでいるのと同じです。
(「気づかせて」食わせる)

まとめ:魚の「耳元」で騒げ

夜の海で、なかなか釣れない時。
あなたは「色が合っていないのか?」と悩み、ルアーをサイズダウンさせがちです。

ですが、正解は逆です。

「もっとうるさいルアーを投げろ」

サイズを上げて、リップを大きくして、水を大きく掻き回すものに変えてください。
「こんなに派手で大丈夫か?」と不安になるくらいで、魚の側線にはちょうどいい。

  • 色は関係ない(どうせ見えていない)。
  • 形も関係ない(シルエットしか見えていない)。
  • 大事なのは、水中に残す「乱気流の航跡(ウェイク)」の強さだけ。

明日からのナイトゲーム、ルアー選びの基準を「見た目のリアルさ」から「水押しの強さ」に変えてみてください。
闇の中からひったくられる衝撃が、その理論の正しさを証明してくれるはずです。

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